魯大常的華麗冒險:一個刻意取反的遊戲站
台語的「魯小小」是很麻煩、很難搞的意思。所以反過來取了「魯大常」——大大的、平常的、不麻煩的。加上滷大腸的諧音,這個名字就這樣定下來了。
這個站的名字,是故意跟台語對著幹的產物。
台語的「魯小小」(lú-sió-sió)是「很麻煩」、「很難搞」、「脾氣差」的意思。玩遊戲這件事,在某些人眼裡就是「魯小小」——浪費時間、沒有意義、叫你去做正事。
所以反過來取了「魯大常」:大大的、日常的、不麻煩的,一個沒有負擔的名字。然後又發現,「魯大常」和「滷大腸」讀起來幾乎一樣——滷大腸,那個需要慢火長時間燉出來的食物,某種程度上和玩遊戲、寫攻略的過程有點像:你得花時間泡進去,才能把真正有趣的東西熬出來。
就這樣定了。
從攻略到評測
遊戲站最早的形式是攻略筆記:某款遊戲的某個關卡怎麼過、某個 Boss 的弱點是什麼、哪個配點方案最有效率。
這是很自然的起點。遊戲玩到一定程度,你會開始想把研究的結果記下來——既是給自己看,也覺得說不定對其他人有用。那個時候的網路攻略不算豐富,很多遊戲中文資源要自己找或自己整理。
後來範圍慢慢擴大。攻略之外,開始寫遊戲評測:這款遊戲好玩在哪、哪裡設計得有問題、值不值得花時間。評測比攻略主觀,但也更有意思——攻略是在描述遊戲說了什麼,評測是在說你覺得遊戲值得什麼。
遊戲是「有趣的事」的核心
Kouwua Studio 三大支柱裡,「有趣的事」這個分類,最早的雛形就是從遊戲站來的。
玩遊戲、研究遊戲、把遊戲裡的設計拆開來看——這一套習慣,後來也影響了刷題神器和玩樂學的設計方式。「為什麼這個機制讓人停不下來」、「為什麼這個關卡讓人沮喪但還是想再試一次」,這些問題在遊戲設計裡和產品設計裡是同一個問題。
gamerlu.kouwua.net 至今還在更新。不是每天,但有發現值得寫的遊戲就會寫。有趣的東西不會因為平台老了就不有趣。