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有趣的事

為什麼有 kouwua.net:一個人、十幾個站、一個品牌

從 2011 年用blogger打造一個晴空物語技能模擬器開始,到十幾個分散在各處的 Blogger、網站,再到今天的 kouwua.net。這是一個有太多想法、又一直找不到地方放的人,最終用 AI 的幫助整理成一個品牌的故事。(對,連這篇文章也有 AI 幫忙)

2026年6月21日
Kouwua品牌故事獨立工作室AIvibe coding

這個站的名字是某天打嗝想到的。

身為一個科技宅,想擁有一個 domain name 是再正常不過了。當時正在想要用什麼詞來描述「無意間冒出來的靈感」,那種沒有預兆、沒有辦法控制、就這樣出現了的感覺,直到突然打了一個嗝…

台語的「打嗝」發音是 khoo-uh-á,「kouwua」於是誕生。

建了好多網站的故事

在決定建一個品牌之前(先前只是定了kouwua.net 的域名),這些年陸陸續續開了十幾個站,大多是 Blogger。每次有一個新方向就開一個,寫到哪算到哪:

一個站一個方向,每個站背後都是一個「我對這件事感興趣、我把它整理出來」的念頭。

問題是:這些站散落在各處,沒有一個地方能讓人看到全貌。來晴空物語站的人不知道還有遊戲站,看資安文章的人不知道還有刷題工具。十幾年的東西,就這樣各自存在、互不相識。

AI 改變了什麼

2026 年決定整合,最直接的原因是 AI。(嗯,就是以前太懶沒錯!)

以前有想法,實現的門檻很高——寫程式需要時間,整理資料需要時間,每件事都要從頭來。想法多,但能真正做出來的少。

AI 工具的出現縮短了這個距離。尤其是最新的刷題神器和玩樂學都是在 AI 輔助下(vibe coding),在相對短的時間內從想法變成真正上線的產品。不是說技術不重要,而是「一個人能做到的事的範圍」明顯變大了。

同樣的道理用在整理品牌上:過去覺得「建立一個有結構的主站」是很大的工程,現在 AI 能很快就幫我縱觀所有網站,整合也不再用花太多的時間。

為什麼叫三大支柱

整理這些站的時候,發現不管主題是什麼,都可以歸進三個方向:

晴空物語模擬器是有趣的事,也是科技。刷題神器是科技,也是學習。玩樂學是學習,也是有趣的事。這三個支柱不是分類標籤,而是一直以來驅動這些東西被做出來的動力。

現在

kouwua.net 現在是這一切的家。

舊的站點裡,有的還在繼續更新,完成使命的轉為靜態存檔。新的東西——刷題神器、玩樂學——從這裡出發,在這裡被介紹。

十幾個站、十幾年的奇想,總算有個地方放了。

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